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番号 略名 正式名 106 バーニィ バーナード・ワイズマン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 10 15 14 13 14 A 8 9 13 12 11 12 B 7 8 11 10 9 10 C 6 7 9 8 7 8 D 5 6 7 6 5 6 E 4 5 5 4 3 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 ルビコン計画成功後加入 伍長E 正統ジオン 最初から 伍長E(経験0) 味方会話キャラ シュタイナー&ミーシャ シュタイナー&ガルシア 敵戦闘時会話キャラ クリス 友好キャラ シュタイナー ガルシア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 ジオン公国編のイベント『ルビコン計画』の成功で加入する大器晩成型パイロット。加入時は新兵らしさを再現したのか、ランクEかつ全体的なステータスが極めて貧弱であり、一見すると使いどころが無い雑魚パイロットである。しかし、ランクアップによる成長幅が非常に大きく、根気よく育ててあげると最終的には戦闘系ステータスは準エース級にまで化けてくれる。シュタイナー隊長などの能力の高いパイロットと組ませてガンガン経験を積ませて鍛え上げていきたい。最大の欠点は、やはり加入条件と所属勢力に恵まれていない事だろう。将来性は充分で育てがいはあるのだが、ジオン公国編ではそもそも人材が豊富なため、早期クリアボーナスを捨てた上で実質第2部から育成開始となってしまうバーニィを取るメリットが薄いのが難点。第1部のイベントを全て消化する目的で地球連邦を生殺しにするプレイスタイルならば無理なく加入させられるが、普通にテンポ良く攻略を進めているとまずお目にかかれないだろう。正統ジオン編は最初から加入しているものの、人材豊富かつシナリオ自体が短いため、大器晩成型のバーニィには逆風である。もしもデラーズ・フリートやエゥーゴ、テム・レイ軍といった人材不足が深刻な勢力に参戦してくれたのならば、間違いなく優先的に起用される逸材だったのだが……。CPU使用時のネオ・ジオン(キャスバル)に参加しているのが恨めしいところである。系譜では、ジオン公国編では正統ジオン発生時には離脱していたのだが、本作では既に正統ジオンが発生した後にも問題なくルビコン計画は発動するし、バーニィ参加後に正統ジオンが発生した場合にも特に離脱しない。…というか、後者はハワイに技術L14前後の機体ひしめく正統ジオン、ついで連邦軍を相手にして残り6ターンほどで同時侵攻不可の4拠点という、ほぼ最速を詰めなければ1部クリア自体ができない。 うんちく等 ジオン公国突撃機動軍の伍長。19歳。9月に高校を卒業してそのまま航空学校に入学。その後、補充要員としてサイクロプス隊に編入。つまり、ア・バオア・クーのゲルググ乗りの多くと違って学徒兵ではなく、最低限の訓練は修めている事になる。ザク改を自力で修理出来たのもそういった経緯による。 部隊では甘さが抜けない「新米」兵扱いだったが、現地の少年アルからガンダムNT-1の情報を最初に得たのも、その開発工場の位置をアルと共に突き止めたのも彼である。尤も、突入作戦が失敗したのも彼のミスがきっかけであったのだが… 当初は核攻撃からコロニーを見捨てて脱出しようとしたが、アルやクリスを救う為、ザク一機でのガンダム撃破を決意。ダミーバルーンを駆使してアレックスと互角に渡り合い、大きな損傷を与えたが、コックピットをビームサーベルで貫かれて戦死。最期まで自分と戦っているパイロットがクリスであることに気付くことはなかった。 小説版ではラストで「奇跡的に助かった」描写がなされている。あとがきにも書かれているように、これは著者の意向でもたらされた「救い」で、ファンの間からは賛否両論あるようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵性技術とるかバーニィとるか -- 名無しさん (2011-06-05 04 37 29) ↑早くジオン一部をクリアするかギリギリまで待ってバーニィを取るかって事ね -- 名無しさん (2011-06-05 07 59 29) Sまで育てれば、専用機持ちのエース(ラル・3連星・ジョニー・マツナガ・ガトー・シーマ)に次ぐ存在に。連邦で言えば、バニング・ウラキと互角と言った所か。 -- 名無しさん (2012-10-26 19 30 08) ジオン第一部生殺しの最大のメリットの気もする。速攻クリア報酬のアレックスのプランも同時に手に入るし。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 26 58) ↑↑ウラキ・バニングと互角=連邦ではOTトップクラスのエース。対してジオンではバーニィ自身優秀だがより上のOTパイロットがまだいる。改めてジオンの層の厚さがわかるな。 -- 名無しさん (2014-01-16 19 32 52) 最終的に強力なパイロットと言えるぐらいに成長するのだが、成長するまでが結構厳しい。また、所属する組織が別に彼の成長を急務とするほど人材不足になることが少ない。正直に言って、所属する組織に恵まれていない。 -- 名無しさん (2015-07-16 09 19 10) テムレイ軍にでもいればウラキ共々育て甲斐があるんだけどな。 -- 名無しさん (2015-07-16 13 00 38) かつてのギレンは恵まれた魅力値でありながら優秀な人材はどいつもこいつも引き抜かれると言う人望の無さで、故にこいつも貴重なエースパイロットだったのだが、今作では(正統ジオン発生時を除き)そうでもないため無理に加える必要もないかもしれない -- 名無しさん (2016-09-09 13 49 32) 今回は生殺しのおまけ程度と割り切っていい。ボーナス狙いなら切ってさっさとクリアして問題は無いし、逆に目一杯生殺しするなら(ルビコン計画成功時にデメリットが無い以上)加入させない意味も無い、今回はそういう立場 -- 名無しさん (2016-09-09 19 24 27) 初期は頼りなく能力も低いがSランクまでいくと戦闘能力はあのノリスと互角以上のバランスのいいOTエースになる。指揮や魅力は低いけど佐官は遠いので安心。 -- 名無しさん (2018-01-29 05 55 09) バーニィは好きなキャラですが、もっと弱い方がしっくりきます。 -- 名無しさん (2018-04-21 13 39 26) ランクせいぜいC位の頃にザクでガンダムと引き分けた男だぞ。 -- 名無しさん (2018-04-21 21 04 21) ↑ヒートホーク一撃で落ちるガンダムだから・・・ -- 名無しさん (2018-04-24 07 07 42) よくよく考えたらサイド7ではガンダムは無傷でザク2機撃破だもんね。見方によってはクリスがランクDくらいのアムロ以下の能力と見るべきなのか… -- 名無しさん (2018-04-24 09 46 04) 変な文章になった。対MS戦も考慮されてる時期の兵装だからガンダムに手傷を与えられたのは不思議では無いと思う。この場合見るべきは白兵戦でほぼ新兵のバーニィと互角だったクリスが弱いのかバーニィが潜在能力の高いパイロットだったかもしれないと言う事で本作ではバーニィが隠れたエースという事にしてると思われる -- 名無しさん (2018-04-24 09 52 12) というか如何にガンダムでも首の関節をヒートホークで切られたらそりゃ落ちるよ。ザク改だから出力も高いだろうし。 -- 名無しさん (2018-05-15 04 20 50) アレックスをヒートホークで首チョンパしたので格闘14は良いとして、射撃は12か13止まりぐらいでも良かったかも知れない。別にゲーム上のデータが強くて困るわけではないが。 -- 名無しさん (2019-05-13 16 16 39) 小細工+気合い+相手パイロットの未熟さ。これでようやく引き分け。(バーニィだけ死亡だから敗北?)やっぱり強さ的なモノは感じない。でもバーニィ大好き。コロニーから逃げ出す際、クワトロばりにグラサンをキメた彼には補正がかかっているに違いない。 -- 名無しさん (2019-11-25 22 03 15) ↑↑連邦エースのユウカジマを完全に上回る戦闘能力は、さすがにどうかと。 -- 名無しさん (2019-11-26 23 56 57) 経験を積んで一人前になっていたら(Sランク)の話だろ。そういうIFを楽しめるのがこのゲームやで -- 名無しさん (2019-11-27 09 49 46) ↑2ジオン優遇連邦不遇なんて今更じゃない?連邦系は主人公でも準エースくらいが精々だけどジオンならモブがそのくらいなこともあるくらいだし、文句言ってもしょうがないよ -- 名無しさん (2019-11-27 13 22 43) ヤな風潮だな -- 名無しさん (2019-11-27 16 15 53) この戦争でどれだけの名も無きバーニィーが死んでいったか。彼らがあと30年生きていれば、どれだけの素晴らしい事を世に残したか。そんな事を思いつつ今日もトリアーエズを前列にします -- 名無しさん (2019-11-27 18 34 31) Sまで鍛えると隊の中で最も上手くケンプファーを扱えるのがなんとも -- 名無しさん (2019-11-27 19 27 53) エース級の人材余ってる勢力でほぼ初期レベルで参戦するから意図的に鍛えないと出番はない。これがテムレイや新生ジオン、デラーズフリートなら最優先で上げるキャラになれたのに。 -- 名無しさん (2019-11-27 20 49 17) 正統ジオンを発生させると多種多方面の人材がいなくなるので、バーニィ含め持て余し気味だったキャラを活かせる場面が多くなるので楽しい。 -- 名無しさん (2020-04-14 17 13 51) Sはともかく、すぐに溜まるCまで行けば中堅の下くらいにはなる。加入したならパイロットが暇する筈がない(ジオン本国は2部でエウティタ二面作戦、正当なら初期加入)んだし。 -- 名無しさん (2020-04-14 18 10 09) 正統ジオンなら最初からザク改に乗せられるが階級が低すぎるので量産機は向いていない。ある程度育ててイフリート改に乗せるとアムロ搭乗のガンダムすら簡単に首ちょんぱできて楽しい -- 名無しさん (2020-05-12 16 03 12) この潜在能力は主人公クラス。加入時期の遅さはジュドーとかのことを思えば全然許容範囲内。ジオン1部で彼がやってくるのはどうせ生殺しの最中なので最後の数ターンジャブローで研修を受けさせて2部で大暴れしてもらおう。 -- 名無しさん (2020-07-12 16 30 26) ↑実質的な主人公様だぞ(笑) -- 名無しさん (2020-07-12 21 50 19) 初期からおってくれたら育てがいあるのにな、2周目だと1ターンめから参加させてくれてよかったのに。 -- 名無しさん (2021-02-27 22 14 34) レオンとかもだけどイベントの規定ターン前に1部クリアしたら自動で加入してほしかったな。外伝シナリオの80ターン組やアライメントMAXキャラとかよりはマシではあるけど・・・ -- 名無しさん (2022-10-18 01 07 27) 系譜時代も加入するのは遅かったが、NTは全員、エースパイロットも大半が離脱するジオン2部ではジオンを背負って立つ人材だった。 -- 名無しさん (2022-10-18 18 37 17) ジオンだと連邦と違って速攻する旨味が少ない。量キャノンやジムキャⅡなくても、バランスブレイカー共を縛っても2部で戦える程度の間接攻撃持ちはいるし、マップ兵器持ちが充実している。ジャブローで生殺し、もしくは敵を少し貯めてパイロット入りを倒してランク、階級上げでもしながら、次世代機を開発しながら待つ。 -- 名無しさん (2023-01-17 11 04 33) 原作でジムのパーツからザク改を修理するぐらいのメカニック技量を買って、コウ・ウラキと並んでテム・レイ軍所属でも良かったんじゃという気はする。 -- 名無しさん (2023-07-24 17 15 47) ↑確かにテムレイ軍にいれば嬉しいことこの上ないけどウラキが参加してるのはMSオタクぶり故っぽいからバーニィだと少し違うのでは?それだとケリィみたいな個人で修理した人も参加させないといけなくなってしまう。 -- 名無しさん (2023-07-24 17 24 27) ↑ケリィもデュバルも参加させればいい。お祭り状態のIFシナリオで遠慮なんてする意味ないんだから -- 名無しさん (2023-07-28 21 46 50) ↑出る可能性はゼロに等しいがアクシズの脅威V攻略指令書で独立戦記みたいに自軍のオリジナル勢力作れれば更なる神ゲーだったのにね。上記の妄想も可能だったのに…。 -- 名無しさん (2023-07-30 20 33 56) 戦闘ステ全てが2づつ増えていくキャラはかなりレアでカミーユ、ジュドーと同じ。ジオンならバランスのいいバウなんか与えて育てたい -- 名無しさん (2023-12-19 23 57 18) 2飛び成長は主人公扱いという事らしい、アムロ、カミーユ、ジュドー、コウがそれにあたる。アルが出れないのでバーニィが主役と判断されたんだろうね。ただ今作において主役は活躍させづらい。イベントでいなくなる時間が長いとか仲間にするタイミングが面倒とか、バーニィは後者かなルビコンを待つのは生殺し必須だし -- 名無しさん (2023-12-20 08 09 36) ジオンの場合Sランクの彼以上のパイロットが10人くらいいるのも待つ人を少なくする要因かな -- 名無しさん (2023-12-20 08 13 27) しかももう一つの参加勢力はエース揃いの正統ジオンというね。哀れバーニィよテムレイ軍と言わずとも生存説を使って2部以降のどこかに参戦すれば大歓迎された物を -- 名無しさん (2023-12-20 10 28 12) ジョニーライデン同様NTエースに事欠かない陣営にしか参戦してくれないのでOTの悲哀を感じることになる。強いて言えばサイコミュ搭載機の恩恵が薄い地上戦でなら互角に近くはなるがジョニーと違って初期ランクの低いバーニィはやはり出る幕が無い。せめてポケ戦イベントまで引き延ばしたのなら愛を持って育て上げよう。 -- 名無しさん (2023-12-20 13 18 00) ↑4グレミーは主人公だった…?2成長なら他にもなんだかんだでいると思うが -- 名無しさん (2024-02-17 00 54 13) コイツがSランクだとズサとザクⅢ(改ではない)はどっちが攻撃力あるんすかね?(生存は抜きにして) 計算方法が理解出来ません。ちなみに伍長です。 -- 名無しさん (2024-03-21 23 46 13) ↑射程1で格闘ができる状況だとザクIIIに軍配が上がります。射程2や格闘ができない対空時だとズサですね。 -- 名無しさん (2024-03-22 22 18 25) ↑2攻撃力だけ考えるならザクⅢ、安定感があるのはズサかね。まあ量産機と単機だから一概に比べられないけど -- 名無しさん (2024-03-23 08 17 25) ↑1and2 ありがとうございます。とりあえずザクでガシガシいって左官になりそうならズサで使っていきます。 -- 名無しさん (2024-03-24 05 08 13) 正統ジオン編だとNTはサイド3 amp地球上空封鎖役だったから育ったバーニィもエースとして活躍してくれたけどなぁ…初期ランクEと言ってもジョニーやシュタイナー隊長とスタック組ませればスクスク成長していくしね -- 名無しさん (2024-03-25 18 46 22) 戦闘系ステータスの総合が何と0083主人公のコウ・ウラキと同等。戦士達の軌跡もそうだけど、ベックのガンダムゲーはバーニィの能力が優遇される印象にある -- 名無しさん (2024-03-25 22 31 32) 戦闘能力合計が平均14合計56あるとOTエース的な扱い(マツナガやガイア、ジェリド、バニングがこのレベル)で、コウとバーニィは最終的にこの水準に届く。 -- 名無しさん (2024-03-26 01 08 15) ルビコン計画成功が絶対条件で加入が遅い、強ステータスはまさに某スーパーロボット大戦ゲームの隠しキャラクターを思わせる。作中の -- 名無し (2024-07-01 15 27 03) 名前 コメント
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コアトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 504 MSZ-010 図鑑:コアトップ(コアファイターなし)生産:コアトップ兵器:Cトップ-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 195 割引 × 耐久 390 運動 30 物資 175 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+コアベース=Gフォートレス) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 300 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Gフォートレス分離後の片方のユニット。生産不可ユニットである。ZZガンダムの上半身に相当する。武装はダブルビームライフルのみ。 うんちく等:コックピットがコアファイター部とダブルビームライフル銃床部の二箇所にある。操縦はどちらからでも可能だが、ダブルビームライフル側にパイロットが乗ったまま合体してしまうと脱出できず、なすすべもなく振り回されるという悲惨な事態に陥る。パイロットは主にエル・ビアンノ。キュベレイとの決戦に際して左腕を切り落とされたが、コアファイターと分離できなかった為、結局そのままコア3から脱出した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動7索敵Bの間違いでは? -- 名無しさん (2014-09-10 01 10 11) 射程1-2ですよね? -- 名無しさん (2024-07-20 13 26 40) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 【きどうせんしがんだむ めぐりあいそら】 ジャンル 3Dアクションシューティング 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 ベック(徳島組) 発売日 2003年9月4日 定価 通常版 7,400円限定版 13,440円 廉価版 GUNDAM THE BEST 2005年2月17日/2,990円 判定 良作 ガンダムゲームリンク 概要 ゲームの流れと基本システム 評価点 難点 総評 余談 概要 2000年に発売された『機動戦士ガンダム』の続編。 劇場版『哀・戦士編』までの地上戦を描いた前作に対し、今作は劇場版『めぐりあい宇宙編』の宇宙戦を描く。 初回盤には前作のダイジェストムービーを収録したDVDが付属。 限定盤には、グラフィック面を向上させた前作のマイナーチェンジ盤『機動戦士ガンダム Ver.1.5』と、ガンダム4号機のMIAシリーズフィギュアが付属。 ゲームの流れと基本システム 6つのモード ストーリーモード:TV版第32話『強行突破作戦』から最終話『脱出』まで、すなわち劇場版『めぐりあい宇宙編』を再現する全8ステージ。プレイヤーはアムロ・レイとしてガンダムを操縦する。 1つのステージは短いシーンの寄り集まりとなっており、意外と長い。2周目以降はシーンごとの獲得スコアに応じてシーンルートが変化する。 1周目は劇場版に即しているが、2周目以降はTV版寄りの演出が挿入される(前作のセーブデータがメモリーカードに存在すれば即TV版を遊べる)。このほか、他の宇宙世紀作品とのクロスオーバーも発生する。 なお、チュートリアルステージとしてTV版第3話『敵の補給艦を叩け!』と第5話『大気圏突入』も再現されている。 サイドストーリーモード『宇宙、閃光の果てに…』:SDクラブ連載小説『モビルスーツコレクション・ノベルズ Act2ア・バオア・クー攻防戦』を原案としたオリジナルストーリー。略称『ソラセン』 全5ステージで、プレイヤーはフォルド・ロムフェロー中尉となってガンダム5号機を駆る。こちらも戦績次第でストーリーが2通りに分岐する。 『ガンダムエース』におけるコミカライズ、角川スニーカー文庫からの小説版とのメディアミックス企画の一環であり、キャラの詳細な描写はそちらに譲る形となっている。 エースパイロットモード:一年戦争、そしてデラーズ紛争を戦った8人のパイロットを主人公としてそれぞれの戦いを追体験するモード。ステージ数はキャラクターごとに異なり、一部のキャラクターはやはりステージの分岐が発生する。 参戦キャラクターはシャア・アズナブル、黒い三連星、ジョニー・ライデン、シン・マツナガ、ユウ・カジマ、コウ・ウラキ、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ。この内『0083』組の3人はOVA第7話『青く輝く炎で』以降の物語となる。 ミッションモード:前作の「タクティクスバトルモード」の後継。オリジナルパイロットを作成して一年戦争の宇宙船を戦い抜く。 オリジナルパイロットの育成要素もあり、育てたキャラは対戦で使用できる。 対戦モード:読んで字のごとく。今回は機体ごとに搭乗パイロットや武装を選択することが可能となった。 アムロをボールなどの弱機体に乗せると「くぅっ!機体の反応が遅い!」、シャアをガンダムに乗せると「私に使いこなせるかな?」と喋るなど、ネタも多い。 ネットワークモード:プレイヤー同士の育てたデータをネットワークにアップロードさせ、擬似対戦を行わせるモード。戦績のランキングや新モビルスーツのダウンロードも出来た(サービス終了)。 基本システム 本作のアクションは「ルートチューブ」と「バトルスフィア」の2つのモードから構成される。 ルートチューブ:強制スクロール面。原作さながらの速さと爽快感を再現したモード。 バトルスフィア:一定範囲内の3D空間を自由に移動して戦う。 戦闘は出撃前に変更可能なメイン射撃、固定式のサブ射撃と格闘武器で行う(どれかが使えない機体もある)。 防御兵装のシールドは、攻撃をしていない時は自動的に構えている仕様で、壊れるまで被弾時にダメージを肩代わりしてくれる。Iフィールドは常時ビームを無効化するが、こちらも耐久力が設定されている。 時間経過で増加する「SPゲージ(最大3本)」を消費することで、強力なスペシャルアタックを発動できる。大抵はゲージ1本の消費だが、機体によっては3本チャージが必要なもの、1本と3本で別のスペシャルアタックが発動するものもある。 メイン攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、パイロットごとに設定された最大値まで敵をロックオンし、離すと自動的に射撃を行う「マルチロックオンシステム」を実装。戦艦を相手に炸裂させた時の爽快感は大きい。威力がやや低下し、必中というわけでもないので、フリーダムガンダムのそれを危惧している人は安心してほしい。 その他 ステージをクリア、あるいは特定条件を満たすごとに使用できるキャラクター・機体は増加していく。機体については「MSビューワー」で3Dグラフィックと解説を見ることが出来る。 ステージは獲得スコアごとにクリアランクが算出される方式。 ムービー、BGMはアルバムモードで視聴可能。一部の描き下ろしを除いて、ムービーは『ギレンの野望』シリーズや『0083』OVAから流用されているのだが、挿入シーンによってBGMや効果音を変更するなどの編集が入っている。 評価点 合格点の原作再現 本作の最大のウリであるメインストーリーモードはかなり気合が入っている。 「アニメーションをゲームという触体に最適化した」とでも言うべきアレンジが効いており、原作視聴者であれば自然に楽しめるだろう。未見者に対してもステージ前の前説、およびブリーフィング会話で状況説明を入れるなど、出来るだけのフォローが行われている。 ソロモンではアナベル・ガトーのリック・ドムと遭遇する、ア・バオア・クー攻撃ではジャック・ハロウィン隊や不死身の第4小隊と共闘するなど、随所に仕込まれた小ネタが光る。2周目ではセイラとスレッガーがGファイターに乗る、ザクレロがビグロの増援として登場するなど、可能な限り劇場版とTV版双方の設定をすり合わせている点も評価できる。 最終ステージでは、なんと 最終回の生身のフェンシング でシャアと対決することになる。 エースパイロットモードはステージ数のバラつきこそあれ、大まかな再現は出来ている。 シャアや黒い三連星、MSVの面子は一年戦争初期のブリティッシュ作戦時代から描かれている。当時はまだ戦闘機乗りだった連邦のエース達と対決するイベントも。 EXAM搭載機は、ゲージ1本のSPアタックでは胸部武装の斉射、ゲージ3本では一定時間ブーストゲージが無限となるEXAMシステムを発動できる。 『0083』は2本のドラマCDエピソードをも取り入れている。シーマ編は一年戦争開戦時の特殊工作や、もし連邦軍への移籍が成功していたら…のifエンドも描かれている。ガトー編ステージ2でのシャアとの共闘、ジオングについてのやり取りは必聴。 BGMは全て原作準拠。勿論フルボイス。 各ステージ前の前説では、各作品ごとのナレーターがそのまま声を当てる心憎い気配りも。 「ビギニング」や「めぐりあい」、「EVER GREEN」はボーカル付き。『宇宙、閃光の果てに…』用に書き下ろされた新曲の他、『THE BLUE DESTINY』や『Lost War Chronicles』『コロニーの落ちた地で…』の名曲も収録されている。 ガンダムゲーにおいて宇宙空間を意識したシステムのゲームは珍しく、こと本作は操作性・雰囲気共にうまく宇宙を表現できている希少な作品でもある。 豊富な出演 + パイロット34人 地球連邦軍 『1ST』:アムロ・レイ、カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、セイラ・マス、スレッガー・ロウ、リュウ・ホセイ 『ソラセン』:ルース・カッセル、フォルド・ロムフェロー 『THE BLUE DESTINY』:ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ 『ガンダム・ザ・ライド』:ジャック・ベアード 『0080』:クリスチーナ・マッケンジー 『0083』:コウ・ウラキ、チャック・キース、サウス・バニング、ベルナルド・モンシア ジオン公国軍 『1ST』:シャア・アズナブル、ガイア、オルテガ、マッシュ、ドズル・ザビ、ガデム、トクワン、ジーン、デミトリー、マ・クベ、シャリア・ブル、ララァ・スン 『ソラセン』(ミッションモードのオリジナルキャラとしての参戦):ユイマン・カーライル、ギュスター・パイパー、リリア・フローベール 『MSV』:ジョニー・ライデン、シン・マツナガ 『THE BLUE DESTINY』:ニムバス・シュターゼン 『0080』:バーナード・ワイズマン 『0083』:アナベル・ガトー、カリウス、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー もちろん、パイロット以外にも多くのキャラクターが登場する。一部キャストは声優の逝去などで、残念ながら代役キャストとなっている。 『Lost War Chronicles』以降のダムゲーの常連になったノエル・アンダーソンとユウキ・ナカサトもミッションモードのオペレーターとして登場している。 + 出演機体74機 連邦側29機 ボール/ボールK型 ジム/ジム・コマンド/ジム・スナイパー2/ジム・カスタム/ジム・キャノン2 ガンタンク ガンキャノン ブルーディスティニー3号機 ガンダム/G-3/フルアーマー ガンダム4号機/同BST仕様 ガンダム5号機/同BST仕様 NT-1アレックス GP01fbゼフィランサス・フルバーニアン/GP03Sステイメン/GP04ガーベラ 各戦闘機:コア・ファイター/コア・ブースター/コア・ファイターfb/Gファイター/Gアーマー/セイバーフィッシュ/パブリク MA:GP03デンドロビウム ジオン側45機 ザクI/黒い三連星専用機 ザクII/黒い三連星/シャア/ライデン/マツナガ/ドズル専用機 ザクII改/フリッツヘルムバージョン 高機動型ザクII/後期型/黒い三連星/ライデン/マツナガ専用機 リック・ドム/ガトー専用機/II ギャン ゲルググ/シャア/ガトー専用機 ライデン専用高機動型ゲルググ ゲルググ・M/指揮官用/シーマ専用機 ゲルググ・J/マツナガ専用機 アクトザク ガルバルディα ケンプファー ジオング/ジオングヘッド ブルーディスティニー2号機 ドラッツェ GP02Aサイサリス ガーベラ・テトラ 各戦闘機:ガトル/ジッコ 各MA:ザクレロ/ビグロ/ヴァル・ヴァロ/ブラウ・ブロ/エルメス/ビグ・ザム/ノイエ・ジール 機体に関しては渋いチョイスが光る。 特にガルバルディα、ガーベラ・テトラに「幻の試作4号機」、各種戦闘機を操縦できるのは当時このゲームぐらいだった。ジオングヘッドも遊べるよ! 残念ながらステージは用意されなかったが、『0080』の主役2人とその乗機もミッション及び対戦モードで使用することが出来る。 また戦略戦術大図鑑において型式番号のみの記述であった、幻のシン・マツナガ専用ゲルググJが具体的に明確な設定がおこされ、初ビジュアル化されたことも本作の注目点である。 ガンダム・ザ・ライドとのコラボもあり、気づきにくいが細かい再現あり。 手堅くまとまったアクション ロックオン、それを外す緊急回避(ロール)、上下への回り込みといった部分で、宇宙空間での簡単な操作を実現している。操作性はかなり良い。 スコアシステム絡みの細かいフィーチャーも挿入されており(撃沈した戦艦に追い打ちをかけると追加点、戦場を漂う残骸を潰すと追加点……など)、ハイスコア狙いが熱い。 総ステージ数も多く、ミッションモードの存在もあってボリュームは十分。 その他 グラフィックに関しては、2003年度の作品としては申し分のない画質。機体デザインはリファインされ、よりスタイリッシュに仕上がっている。 特に『めぐりあい宇宙』冒頭を3Dグラフィックで再現したオープニングムービーの出来は素晴らしいの一言。 各モードでリトライを選んだ際には、作品によって一つ一つ異なるアニメーションが挿入される。 難点 ステージセレクトが出来ない。メインストーリー以外は一つ一つのステージが短く、ステージごとにセーブする形なので「失敗後の即リトライ」は出来るのだが……。 特殊動作を持て余している感がある。 ルートチューブはなぞるべき原作がはっきりしているストーリーモード、およびアナベル・ガトー編ステージ3では有効に使われているが、サイド、エースパイロットモードの両方ではほとんど導入されていない(バトルスフィアばっかり)。 原作のスピード感あふれる内容を再現するにはちょうど良いものの、そもそもが「強制スクロール」なので否定的な意見が多かったのも事実である。 コンテナ運搬はせいぜいミッションモードで使われている程度。着底動作は使用する意味がまるでない。 エースパイロットモードのステージ内容自体は似た物が多く、高ランククリアを目指さない限りやや単調な印象を受ける。 新規アニメーションはTV版を意識したのか、作画まで往年のTV版に即したものとなっている。他所からの流用ムービーがどれも出来が良いだけになおさら浮いてしまっている。 何故か『THE BLUE DESTINY』関連の音楽はミュージックプレイヤーに収録されていない。 対戦モードにおいてミニマップが表示されないため、ろくに目印のない宇宙空間で迷子になりやすい。迷子になったら最後、まず相手と出会えないので中断するしかない。 + その他、殆ど粗探しの域だが、「ファンなら気になる」レベルの細かい突っ込みどころは多い。 青部分の黒味が増し、こまかいモールド線が多数入ったリファイン。 SEを使いまわしている影響で、一部機体の効果音が異なる(ガンキャノンのビームライフルがガンダムと同じ音、など)。 バニングとモンシアがいるのにベイトとアデルがいない、フィリップがいるのにサマナがいないなど、何故か出演していないキャラがいる(特に連邦側)。 Iフィールドがゲージ製。 パッケージにも書かれているガンダムの"最終決戦装備"が再現できない(SPアタックで、バズーカ二丁の一斉砲撃という形での再現に留まっている)。 ゲームの都合上端折られた部分。ワイアットとシーマの密談理由がよくわからない、ムービーでは吹き飛んだはずのGP03左コンテナがゲーム中では何故か復活している……などなど。 総評 充実した原作再現と大ボリューム。一年戦争後期、『めぐりあい宇宙』をキャラゲーとしたガンダムゲームでは最高峰と言っていいだろう。 確かに宇宙戦だけしか描かれていないとはいえ、地上戦オンリーだった前作との対比を考えれば「そういうゲームだから」と割り切れる。むしろ様々なモードで密度を上げている点を評価すべきであろう。 細かい難点は目につくが、アクションゲームとしての良さを損なうレベルではなく、アクションゲームが苦手な人にも勧められる。 余談 2004年に発売した3Dアクション『機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ』は本作のシステムをベースとしている。
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陸戦型ガンダム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 067 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(マシンガン装備)生産:陸戦型ガンダム(武装A)兵器:Gリクセン型・A 陸戦用MSの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント RX-78を陸戦用の量産機として再設計する。RX-78とのパーツ互換性および空間戦闘用装備の排除により、高性能の維持とコスト低下の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 3450 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 150 運動 25 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/850 高性能化(ガンダムEz-8)100/880 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))520/1930 特殊能力: 武装変更可能(武装B)、(武装C※要改造) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 60 1-1 Cバルカン 15 45 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:連邦で一番最初に出てくる3機編成のMS。コンセプトはガンダムの量産化であり開発コメントにもコスト低下とあるが、元が元なだけに十分ハイコストな機体。シリーズを経るにつれコストは改善されており、旧作に比べ大分安く作れるようになっているのだが、それでも大量生産できるほど安くはない。とはいえ、最速10ターン目で開発できるMSとしては破格の性能を誇る。陸上専用なおかげか、山地の移動適性も高いため、山に囲まれた攻略目標が多い序盤の連邦編の難易度を大幅に下げてくれる。航空物量作戦が面倒や苦手だったり、単機ガンダムの地上適正の悪さにイライラした人は、数スタック分生産しても元は取れるだろう。第1部でこの機体に脅威を与えるジオンの機体はほとんど出て来ないので、事実上、地上戦の間は半無敵といえる機体。無人ではもったいないので運用時にはパイロットを配備したい。合計耐久が高いので、袋にされても相当耐えてくれるが、3機編成なので「数が減る」ということには注意。第二部以降もデラーズ編序盤なら正面勝負可能だが、消耗が避けられなくなってくるので廃棄して資源を回収し、新世代機に置き換えたほうがいいだろう。背部に武装コンテナを背負っているという設定を反映して、艦船に搭載されていない状態でも武装変更が可能。このマシンガン装備は移動力・運動性が高く、格闘武器を2種類持っている近接型の武装である。「登場の早い高性能機」という強みはジオンプレイ時にはそのまま脅威となる。CPUは本機を積極的に生産し、高コストという弱点はCPUの莫大な財力によって意味をなさないので速攻できるほどゲーム慣れしていないジオン公国プレイヤーへ、序盤の壁として立ちはだかる。 うんちく等:RX-78ガンダム試作時に不良品として余ったパーツを使って生産したという設定(異説には最初からRX-78の競合機だったとも)。不良品といっても、厳密に言えば品質基準を満たせなかったというレベルのものであり、実用には問題はない。で、RX-78は恐ろしく高い基準を取っており、基準を満たせないパーツが山ほど出たため作られたのがこれである。そのため製品レベルがまばらで、パーツの相性により一機ごとに微妙に違う性能なのをリミッターをかけて(つまり弱いほうにあわせて)均一化している。余剰品からの量産のため現場では修理用のパーツの確保に苦労しており、陸戦型ジムなどの自軍の機体のパーツだけでなく、ザクのシールドなど敵から入手したジャンクパーツさえも機体に組み込んでいた。その結果生まれたのがシロー機のEz-8とカレン機のジムヘッドとなる。基本設計、性能はガンダムと同等のためビームライフルのドライブも可能なのだが、肝心の量産ビームライフルの質がいまひとつでかつ生産が軌道にのったのが遅く、また大気圏内では実弾のほうが有効な場面が多いことから、劇中ではほとんど実弾装備だった。このゲームでも実弾のみ。なお、ビームライフルはEz-8が使っているものと同ロットである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い(感想や雑談等)内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンダムが問題なく量産できる為、今までならガンダムの代用品の面もあった本機も運用の転換を迫られる。即ち高い移動適性を持ち、ゲルググ並の性能と量産ガンタンク並の支援能力を使い分ける便利屋的運用である。補充費用が洒落にならない為、距離3で援護しつつ必要になればガンダムの後列を勤める等、正面から直接ぶつける運用は控えた方が無難。また連邦のパイロット数は少ない為運用を間違えなければ無人でも問題なく戦える。 -- 名無しさん (2011-04-02 07 45 07) 連邦第一部の地上をこれだけで戦うと割り切れば低コストともいえる。 -- 名無しさん (2011-04-05 07 21 06) こいつを開発するとアプサラスイベントが開始される。このイベントはEz-8以外にメリットがなくシローを失うかジャブローに敵部隊襲撃というデメリットのほうが大きい。そのため開発しないという選択肢もある。 -- 名無しさん (2011-04-27 15 12 28) ジオンHELLだと、地上制圧前にこいつが出てきて非常にマズイ。ゴッグやドムキャノンの遠距離攻撃で集中攻撃したい -- 名無しさん (2011-08-13 18 01 25) ↑移動力が良いので単機で突出してくるのが救いか -- 名無しさん (2011-09-26 19 06 36) ↑↑↑アプサラスイベントの際ジャブローに敵部隊襲撃でも部隊はドムとグフとアプサラス2体ぐらいしかいないのでコアブースターⅡと量産型ガンタンクですぐに追い払えるので、開発してしまおう。高性能で地上戦ではかなり活躍できる機体だし、ジムを開発する上では最も重要な機体なので、開発しないのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 34 10) ↑ジムの関連機体はガンダムか陸型ジム。強力な機体であることは間違いないが速攻プレイだとコスト分の活躍をする前に地上戦が終わるかも。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 59 41) ↑しかし、陸戦ジムは陸戦ガンダムを開発しないとプランが出てこなかったはず。史実ルートで行くとなるとまた別だが・・・ -- 名無しさん (2012-01-07 05 16 22) 速攻プレイ時でならこれを前衛中衛に置き、ホバトラとミデアを付けてやれば通常エリアを潰して回れる -- 名無しさん (2012-08-27 09 07 31) ↑それは速攻にはならんだろ。そんな高額な部隊はとっとと特別エリア攻略に専念すべし。どさまわりは通常兵器で適当にやっときゃいい -- 名無しさん (2012-08-27 11 40 08) 限界が170と、量産機では最高レベルで、プロトタイプガンダムと同じ。 コストが恐ろしく高い量産機だし、パイロットを乗せるのは必須か。 -- 名無しさん (2012-11-06 16 50 42) ティターンズ編でエゥーゴに初期配備として配備されている。 -- ザク (2012-11-20 18 47 56) 指揮値の高い尉官を育てる時に使える、似たような面子を集めてスタックさせ、敵士官を撃破するとまとめて階級を上げられる。C武装でガウやアッザムに乗ったキシリアやユーリにも対応出来る。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 41 53) 基本スペックはゲルググと同等だが射撃火力では大きく劣る。B武装で第二射撃武器まで発動してようやく互角。 -- 名無しさん (2014-01-22 07 55 19) 連邦軍第2部のデラーズフリート編辺りまではどうにか通用するものの、MSの世代交代が一挙に進むアクシズ編だと流石に正面切った戦いでは通用しなくなる。 C武装で後方火力支援に徹し、アクシズ軍を地上から追い払ったら資源に変える潮時かも。 -- 名無しさん (2014-02-23 23 15 39) 耐久・運動性・格闘攻撃はジムⅡとどっこいどっこい 射撃攻撃は大きく劣るが -- 名無しさん (2014-02-24 16 44 20) 武装3が実弾支援として長く使えるのだが、この武装1はさすがに力不足になっていく。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 37 51) アクシズ軍の主力を相手にするのはさすがに無理なんで、新型機で対応。その他の数合わせ部隊を狩って行くには、機動力とそこそこの装甲を持つこの機体が、最後まで役だった。 -- カビ (2014-04-19 16 06 36) 発展性の無さが地味に問題。改造での使いまわしはほぼ効かないので作り過ぎると無駄になりやすい。なのでコスト高なのもあるし必要な数を考えて生産するべき。 -- 名無しさん (2014-08-22 02 28 23) ジオン1部でコイツが登場すると非常に固く、厳しい戦いになる。AIは他のガンダムと同じく大量生産しないのが救いか。 -- 名無しさん (2015-02-09 13 14 48) ゴッグかドムキャノンで消し飛ばせばいい。艦長付きザンジバルを直接当てておいたら被害なし。 -- 名無しさん (2015-02-09 18 29 31) 新生ジオンで設計図を奪取できた場合には主力候補となりうる。ネオジオンのドワッジなど、手強い相手にも対抗できる。 -- 名無しさん (2015-09-25 22 28 30) 総合的な性能はドワッジに近い。ドワッジより資金1000以上高いが連邦一部でこの技術LVで作れるなら破格の能力。ただ、補充コストが割高なので敵がザク改・ドワッジ・Dザク等のクラスになったら引退してパワードジムやSFS機体などに切り替えが無難。 -- 名無しさん (2016-07-11 02 58 09) 1部ジオンで一番会いたくない敵。硬いし格闘が強い。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 40 42) ジオンNORMALで普通にプレイしてるとペキンやマドラス辺りで遭遇する事になる。Jザククラスが殴りかかると返り討ちにされる。これを最低限の損害で上手く倒せるようになると初心者卒業といっても過言ではない。 -- 名無しさん (2016-10-12 02 39 15) 系譜ではドムと同等レベルのガッカリ性能だったのが今作ではゲルググ並に引き上げられている。二部前半までは十分通用するので大切に使おう。 -- 名無しさん (2016-10-12 08 24 15) ↑↑最低限の損害で上手く倒せる戦術、ご教示オナシャス! Dザク・シャアザク・Dザクのスタック1部隊で直接攻撃、大量のドダイで間接攻撃、でいいですかね? -- 名無しさん (2016-10-12 20 32 10) ↑ここで話す事じゃないが、あえて言うなら安価なマゼラトップを増殖して1部隊の壁を作り、3×3スタック、3部隊くらいのドムキャ・ギガン・ザクキャノン・ザクタンク・マゼラアタックで間接攻撃すりゃ楽勝。敵ターンで攻撃されても落とされるのはマゼラトップ1つで済む。可能ならマゼラベース(1番安価)orファンファンのプラン盗めれば、それ1部隊で攻撃して反撃を誘えれば量ガンダムといえど防御力落ちて殲滅力が上がる -- 名無しさん (2016-10-13 11 58 09) 系譜では高耐久盾持ち・便利な武装変更・貴重な射程3持ちということでカタログスペック以上の働きができ、十分最後まで通用する性能を持つ機体だったが、ハイコスト4ターン生産のせいで総合的な使い勝手は良くなかった。本作ではそれらが改善されて使い勝手が向上した反面、射程3の機体が大量に出現した上にパワーバランスがインフレしたことで寿命が短くなってしまっている -- 名無しさん (2016-11-01 21 26 21) 「ガンダムの余り物」という設定を生かしてガンダム生産時ににょっきり生えて来てくれんかね。ヌケ◯ンみたいに -- 名無しさん (2017-07-19 22 22 08) 初代ガンダムがリック・ドムのバズーカを奪って撃ったり、νガンダムがギラドーガのビーム・マシンガンを撃ったり、デルタプラスがユニコーンのビームマグナムを取って撃っているのだから本来は柔軟に武器を持ち変えられるのが普通なのではないだろうか。まあゲームだから仕方ない -- 名無しさん (2017-07-20 01 27 42) でもそういうの、再現してほしいよね。 -- キリコ (2017-07-20 15 16 22) νがギラドーガのビームマシンガン使えたのはどっちもアナハイム製で規格が合ったからだよ、ユニコーンがビームガトリングガン装備できたシーンでその話もあった。そういえば自由に武装が選べるのがカードビルダーぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2017-07-23 05 47 43) ジオン側でプレイすると想像以上の硬さに辟易する。何せゲルググとほぼ同じ耐久と運動性な上地形適性も抜群。 しかし連邦側でプレイすると生産コストがとんでもなくかかるため結局陸戦ジムを作ってしまう、、、 -- 名無しさん (2017-08-03 14 38 12) ↑いや破損率考えたら陸ジムもどうかと…サンプルで1機陸ジムから改造で1機、自前で1機作り3機あれば充分、パイロット乗せて -- 名無しさん (2017-08-12 04 32 21) ⬆陸戦ジムは射程2で間接攻撃が主体。なので敵の攻撃の受け止め役はガンダム系に任せれば良い -- 名無しさん (2017-08-12 23 25 44) スイスイ移動出来て、出先で武装変更可能で、しかも強い。使っていて楽しい機体。型落ち気味になってもC型で支援をしたり、拠点取りに走ったりと割りと息の長い活躍が出来る。補充費用には気をつけたい。 -- 名無しさん (2018-01-31 12 53 03) ↑同意。いつでも武装変更できるのはコレの最大の魅力で腕の見せどころでもあり、楽しい。3部隊くらいはあってもいいと思うが、やはり弱点は改造先がないことか。 -- 名無しさん (2018-04-07 01 10 11) やや格闘偏重の08小隊のメンツには相性がいいとは言えないがどうしても配備したくなる人も結構多いと思われる -- 名無しさん (2018-04-07 07 54 00) 剣2回+盾、より剣3回のが伸びがマシって事か -- 名無しさん (2018-04-07 10 25 20) こいつ1機でザクⅡs型の1.5倍くらい強い。これで3機編成とかやめて下さい。 -- 名無しさん (2018-07-07 17 12 48) ザクⅡSと比べたら強いけどザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい。 -- 名無しさん (2018-12-27 15 20 34) たしかに生産ターン数は戦力に直結する。戦略的には1ターン生産のユニットは2ターン生産の2倍の戦力であると考える事も出来る -- 名無しさん (2018-12-27 16 10 30) いやこれ↑↑↑↑は「相手にした場合1機でもジオン本国でプレイ時の主力のザクⅡS型よりも優れているやつがよりによって3機編成とか苦戦必至だからやめて下さい」って話だろ、こいつとザクⅡS型は立場が全然違うんだから直接比較する意味が無い -- 名無しさん (2018-12-27 19 43 30) ↑敵に攻撃する時、自軍の兵器に対して敵軍の兵器の性能が優れているか劣っているか考えないのか?考えるだろ。彼我の戦力差を考慮するために、「こいつ一機でザクIISの…」とかの何気ないコメントが活きてくるんだよ -- 名無しさん (2018-12-27 22 34 56) 誤解させてすまんな、「直接比較」ってのは単純な性能だけじゃなくコスト・生産ターンも含めて総合的に比較する事で、要は「ザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい」の方へのツッコミ -- 名無しさん (2018-12-27 23 29 48) コメでもあまり言及されていないが、3機編成 マシンガンでドップやドダイをポコポコ落とせるのはRX78系列には出来ない大きなメリット -- 名無しさん (2019-05-24 01 40 06) 改めてプレイしてみると陸ガンが揃ってからの特別エリア攻略はせいぜいキリマンジャロ。ギリギリオデッサ。あえて作らない限りあまり出番はない・・・・・・。コロニー内戦闘なんかもあれば揚陸艦に詰め込んで突入させるんだけどなぁ。ジムコマコロニー内仕様もコロニー内で出番出来るし。 -- 名無しさん (2019-05-24 09 12 56) コロニー内戦闘欲しいけど局地的過ぎて難しいやねぇ ビーム兵器使わせたらアライメント下がるとかいろいろ楽しそうだけど -- 名無しさん (2019-05-24 11 59 41) コロニー内いいな。宇宙機と地上機が同時に戦闘できそう。サイドが本拠地の敵勢力だけでも実装して欲しかったな。あと月面の低重力も再現してほしいね。月面都市攻めるのに降下と打ち上げないのは違和感。 -- 名無しさん (2019-05-24 22 51 45) 陸戦型やジムコマンドなど、OVAの連邦軍量産型MSはその後どうなったのだろう? ノーマルジムがジム2に改造されたように近代化改修されて使い続けられたか、それとも生産台数の少なさゆえにグリプス紛争時には全て退役されていたりして。 -- 名無しさん (2019-08-21 10 04 43) 強いけど、速攻プレイだと開発完了した段階で地上はオデッサ攻略中で残りの敵拠点はキリマンジャロしかなかったりするので新規に作らなくても全然大丈夫だったりする。 -- 名無しさん (2019-08-21 13 00 20) ビームとバズーカは贅沢すぎるか。せめてサブでも。 -- あ (2019-09-03 18 27 00) どうもこいつをうまく使えたことが一度もない。早く作れるようになった分ガンダムでいいじゃんてなってしまう -- 名無しさん (2019-09-04 11 59 04) ↑移動が楽なのが利点かな。ただ同時期の陸戦兵器に足が合う機体がいないのが悩み所。陸戦型ガンダム3部隊でスタックさせるのは高価すぎるし。代わりにホバトラを混ぜると足が合う上、色々出来るし原作再現も出来て楽しい。それでももう1部隊を何にするのに悩むんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-09-07 10 48 50) まぁガンダムの代わりでいいんじゃないか?サンプルだけなら資金2000 -- 名無しさん (2019-09-07 21 06 50) ところでコンテナに全部持ってるなら重量は変わらない筈だが移動力に差が出るのは何故だ。歩きづらいのか? -- あ (2019-09-08 23 35 13) 重いものや持ちにくいものはリュックに入れると楽なのと一緒じゃないかな -- 名無しさん (2019-09-09 00 16 51) 武器のSとCは何の略だろう -- 名無しさん (2019-09-09 01 34 57) サブマシンガンとチェストバルカンじゃろ -- 名無しさん (2019-09-09 04 56 03) お供は航空機で良かろ。陸ジムAでも良い。攻撃分散目的でファンファンでも良い。それ以降なら砂ジムとか寒冷とか有るし。 -- あ (2019-09-14 19 32 01) 仮にもガンダムだし運用するにも安くない。実際第一部で量産しようものならマンタ隊が干上がってしまう。 -- 名無しさん (2019-10-10 21 24 40) ↑だが、量産さえしてしまえば、第一部の地上はそれだけで事が足りてしまう。そう言う意味では恐ろしく低コスト。 -- 名無しさん (2020-03-27 19 57 41) 量産機だから補充発生するし海潜れないし改造の潰しも効かないしプロトタイプガンダムをミデアかペガサスに積んだ方が低コストでは? -- 名無しさん (2020-03-27 21 16 59) 史実では約20機の生産、こっちで言うと7ユニット程の生産である為にしっくりは来る(手慣れた人だと開発終わる頃には主戦場たる東南アジアは落ちてるけど)。まぁ第一に、各媒体へ顔を出してる陸ガンの合計数は、余裕で20機を上回ってそうだが… -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 23 07) 陸ジムはBD1に、陸ガンはBD2にできる。 -- 名無しさん (2020-06-16 13 09 45) 東南アジアというとこのゲームでいうところのインドネシアやインドシナか?正直スイチュウ型ガンダムのほうがよほど活躍できそうな立地だ。 -- 名無しさん (2020-11-09 18 33 58) 開発終わる頃には主戦場がほぼ宇宙。その肝心の宇宙で使えないのが致命的な機体。無理してアフリカ戦線で使う手もあるが、そもそもキリマンジャロはスルー可能。このコスト帯の機体を量産してまで投入するのは、もはや趣味の領域。せめてプロガンより開発が早ければ、まだ使い道はあった悲しい機体。 -- 名無しさん (2020-11-11 15 30 51) 他の機体でもそうだが、詰めに詰めまくった攻略基準でのコメントしか出ないな。慣れん内は通常兵器だけで北京やハワイ以降をクリアできんだろうし、MS開発で反撃しだすなら普通にオデッサでも地上イベでも間に合うだろ。 -- 名無しさん (2020-11-11 18 07 53) 結構なことじゃないですか。このゲームを通じて合理的思考を養えたなら。初心者にマウントをとるのは論外ですがね。ちなみにワイは初プレイ時はこれができるまでペキンを取れませんでしたw -- 名無しさん (2020-11-11 19 31 51) 連邦の序盤は速度を求めるなら通常兵器の損耗の発生は前提になるのでこれや量産ガンタンクを待って極力損耗しないよう勧めるのと二択になりそう。上に補充の発生の懸念の声もあるが雑にやらなければこの機体は補充はそうそう発生しない気もする -- 名無しさん (2020-11-13 09 37 15) ジム改とどっこいの能力なので、2部以降は後生大事に使うほどのものではない。 -- 名無しさん (2020-11-17 04 43 12) ユニットの喪失数を縛ってプレイした時は役に立った。ユニットとしてみればプロガンより大分硬いし、消耗しても後ろから貢献出来る。足も速い。普通にやったらやはり趣味機体だなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-17 10 37 04) 系譜の時はB武装ではシールド失っていたのでB武装のメリットが少なかったけど、 -- 名無しさん (2020-11-17 16 49 51) 量産型ゲルググ辺りが相手だと流石に各能力で劣ってしまうが、逆に言えば技術Lv11のそんな奴が出るまではジオン地上兵器でこいつとまともに張り合える機体が居ないレベル。ゴッグは詰めて殴るか3マス先の180mmで圧倒するし、イフリートもグフカスも射撃戦で無事では済まない。ガンダム達と違って移動適正も高く戦闘中の換装可と使いやすい、野望初心者なら多めに作ってもいい。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 15 23) ジオンで設計図貰えたので少数量産してみたけどこいつが一番輝けるのって実はジオンなんじゃないかってくらいいい機体 キャノンも作れるし -- 名無しさん (2021-08-07 01 29 20) プラン奪取だと特殊武装の開発は出てこないんじゃなかったか。Jザクのドダイみたいな開発不要の改造はできるが。 -- 名無しさん (2021-08-07 06 18 33) ↑アクシズでプラン奪取したら開発完了時にキャノンのプラン出たような -- 名無しさん (2021-08-07 18 11 52) 出るよね -- 名無しさん (2021-08-07 18 33 22) マジか。申し訳ない -- 名無しさん (2021-08-07 19 49 12) ジオン側でコイツのプランを持って来られるとたちまちバランスが崩壊する。高級機だから量を揃えるのは大変だが強いものは強い。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 46 59) 硬い、動ける、高火力、三拍子揃ってる上ジオン側はパイロットが豊富だから限界性能の高いこの機体と凄くマッチする。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 52 56) ガチャガチャ換装しながら動くの超楽しい。一部連邦の地上で1番楽しいまである。開発機・陸戦型ジムの改造で2部隊は入るのであと1部隊作ってスタック組むべき是非そうするべき。 -- 名無しさん (2021-08-09 09 59 26) なんならドムキャ封印なのでジオン二部でも移動が良い支援機として絶賛活躍してる あまりにも優秀 -- 名無しさん (2021-08-12 06 52 06) キャスバル編で5ターン目でパクってきてくれた。技術レベル的に量産機の質がよろしくない陣営の欠点が一瞬で解消されてしまったw -- 名無しさん (2021-10-20 20 19 59) 質がいいのは確かだが、第3勢力の資金資源でこれを作るのは厳しすぎないか?連邦でこれを開発した時期ならまだしも、キャスバルだと相手もザクJなんかじゃなくザク改だのズゴックだの作ってくるし -- 名無しさん (2021-10-21 00 41 20) ジオン系の外伝勢力で欲しいものもの。ペガサス、トリアーエズ、コアファイター、コアブースターⅡぐらいかな。陸ガンは射撃能力がショボい割にコストが悪いから使わんね。似たような機体だとまだジムコマの方がマシ -- 名無しさん (2021-10-21 12 44 26) Pガン、ボールなんかも有れば使うかな。前者の強さは言わずもがな、ボールもジッコ開発で撹乱膜が使えるようになれば宇宙の物理間接 殴れる安めの囮になって割と便利だし -- 名無しさん (2021-10-21 15 30 43) 無人無指揮下でジムコマンドGとどっこいどっこいの火力。3機編成とはいえ決して量産型ではないのでそんなに気前良く生産することもない。ただ部隊に交じってると進軍が多少楽にはなる。オデッサ作戦あたりでお役御免→BDにでも改造で。 -- 名無しさん (2021-10-21 18 04 01) ジオンをやっていて連邦がこれを作り始めると霹靂する -- 名無しさん (2021-10-27 19 32 09) これを08小隊のメンバーぶんだけ生産してペガサスに乗せて各地を転戦させてる時が一番楽しい -- 名無しさん (2021-12-29 12 22 46) 散々やり尽くした後やってないプレイはなんだろう?と思ってジャブロー引きこもり、楽しいぜ、敵が攻めて来るまでひたすら戦力増強、攻略の為にコストが〜とかこいつ使いたいけど趣味機体過ぎる…とか考えずにひたすら大戦一戦の為だけに集中出来る、技術もそこそこまで上げて陸ガン陸ジムビックトレー作り放題だぜ! -- 名無しさん (2022-01-14 23 58 32) VEの初期配備機は圧倒的に強いけどそれ以外の通常プレイでは殆どの地上拠点を制圧したあとにロールアウトするせいでイマイチ活躍させられない… -- 名無しさん (2022-04-03 13 59 03) 意外と火力は高くない。耐久差で格下に撃ち勝ってるだけで実際はF2と大して変わらない。当然二部では使えない。コストを考慮すれば最低でもザク改クラスの射撃能力があっても良かったと思う。 -- 名無しさん (2022-04-05 07 33 04) 火力も伴ってたらジオン一部のイベント待ちが地獄に変わってただろう -- 名無しさん (2022-07-17 02 37 56) せめて運動性強化先がBD2じゃなくて犠牲無し開発 宇宙で強いBD3ならねぇ -- 名無しさん (2022-07-17 08 51 45) ↑3現地で武装を使い分けられるのが強みだから個々の形態が弱めになるのは仕方ないにしてももうちょい火力は欲しかったよな。というか20機きっかりしか作られてないって設定もあるし三機編成じゃなくて普通に単機で良かったと思う -- 名無しさん (2022-07-18 20 59 09) ↑ -- 名無しさん (2022-07-19 09 05 16) ↑5判定敗北のある系譜なら図鑑埋めるためにそういうのもアリだったな。ひたすら開発ばかりするの結構楽しい -- 名無しさん (2022-07-19 09 06 08) プロガンよりスペックは若干低く、適性は優れてる感じの単騎編成のほうがよかったんじゃないかと思う。シロー、カレン、サンダースの3人で組んだ時に08小隊が陸ガン9機編成とかいうアレな状況にならないし、陸ジムは3機編成だから数が欲しい時は陸ジム作ってねって言えるし -- 名無しさん (2022-08-31 23 34 36) ↑それベースならEZ8も地上用エースの能力になれたんだろうけどねぇ。一部連邦の単騎ユニは78の壁が高すぎて、上位ユニがアレックスまで出ないわりに78が早すぎて全部78で良いんじゃないかなになってるよね -- 名無しさん (2022-09-04 01 02 31) ロケランが無いのが謎 -- 名無しさん (2022-09-19 20 52 34) 生産縛りしてると武装ABCを満遍なく使うんで、余計に優秀さを味わうことになるよ -- 名無しさん (2023-10-25 23 05 51) SSの頃はガンダムが一点もので出てくるのも遅いためガンダムと言えば事実上これだった。「いよっ、待ってましたガンダムちゃん、さあみんな乗れぇ!」とかやってマンタを従えてグフに殴りかかったりしてましたよ。システム周りが変わっても立ち位置は変わらないから相対的にどんどんいらない子になってしまいましたね。高いし。 -- 名無しさん (2023-12-04 16 23 21) 攻略を遅らせない限り陸ガンがロールアウトする頃はすでに宇宙へシフトする段階だし、陸戦ユニットも有り余ってる状態でこれだけのコストが発生する機体は量産出来ないかな。 -- 名無しさん (2023-12-05 18 39 24) 機体性能はゲルググ並みだけど武器性能はザクⅡF2並なので意外に殲滅力はない。ザクとかグフ相手なら問題にはならないだろうけど。 -- 名無しさん (2024-03-03 17 34 23) 劇中劇の機体を登場させたらから、開発時期にそぐわないトンデモ性能にせざるおえなかった機体 -- 名無しさん (2024-05-11 09 44 21) 派生機も随分増えたし、次の作品が出たら起点になりそうなMSではあるんだけどね -- 名無しさん (2024-05-11 18 20 58) 難易度HELLだとCPUはこいつをドンドン量産し波状侵攻するのでグフB装備(キャラ入り)+ザクF2(高指揮下)を用意しないと戦線維持できなくなってくる -- 名無しさん (2024-08-05 08 55 59) 難易度hellで陸戦にF2投入はちょっと…ねえ。グフも微妙だけどF2 -- 名無しさん (2024-08-05 12 10 13) オデーサ・キリマンジャロを繋ぐアフリカ戦線で多数の量産ガンタンクと共に間断無く侵攻かけてこられるとシャアザクでは手に負えなくなってくる -- 名無しさん (2024-08-07 16 21 05) タイセイヨウ1と2でベルファストとジャブローのガス抜きするのにアフリカへ攻め込んで来るんだ。へぇーhellでも見たことないわ。 -- 名無しさん (2024-08-07 17 31 05) 進め方の問題だろうけどハワイ侵攻終了後にトリントン・ペキン侵攻せずジャブロー攻略MS開発、戦線不拡大でいると各拠点マゼラン打上げ占拠した地球上空、アラビアと未占拠アフリカ-3からキリマンジャロ、アフリカ-1へ侵攻が頻発した、ルナツーは沈黙、ジャブローはマゼラン+ボールを大量生産打上げ、北京・マドラスは陸ガンと量ガンタンク大量生産という状況になったね。 -- 名無しさん (2024-08-07 21 09 14) 名前 コメント
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ディザート・ザク(ロケット弾/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 233 MS-06D 図鑑:ディザートザク(ロケットランチャー装備/ベースジャバー搭乗)生産:ディザート・ザク(武装B/ベースジャバー搭乗)兵器:Dザク・B+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 45 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 160 運動 17 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(ロケットランチャー装備))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 152 65 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:A装備よりも火力が高く、対地攻撃でも火力を発揮しやすい。運動の低下やシールド使用不可はA装備と同じだが、最大の問題は消費。ただでさえB装備で重めになった消費は+15され、無補給での戦闘は3回が限界。こちらも、基本的には地面に降りたほうが性能を発揮できるだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費悪 -- 名無しさん (2022-12-18 00 04 56) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 機種:PS2 作曲者:牧野忠義 編曲者:北城かすみ、飛澤宏元、中嶋譲治 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:2006年 概要 ファーストガンダムからF91までの宇宙世紀ガンダム作品群(Vガンダム以外)が登場する、3Dアクションシューティングゲーム。 音楽は特定の条件を満たすと手に入るBGMカードで自由に聴くことができる。 BGMは後にモンスターハンターシリーズの音楽を手掛ける牧野忠義氏が作曲。 「雷撃走る」や「嵐の迎撃戦」を始めオリジナルBGMの評価は高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 颯爽たるシャア 『機動戦士ガンダム』より 窮地に立つガンダム 白い奴 翔べ!ガンダム(アレンジVer.) 輝きの二人 グフカスタム 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より 嵐の中で輝いて 進入 架空の空 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より バーナード・ワイズマン FEINT OPERATION 『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』より RISING op. STARDUST 黒いガンダム 『機動戦士Zガンダム』より 宇宙を駆ける モビルスーツ戦 エゥーゴ 始動!ダブル・ゼータ 『機動戦士ガンダムZZ』より 宇宙のジュドー サイレント・ヴォイス ハマーン・カーン SegmentIII SALLY(出撃) 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より SegmentV SWAN(白鳥) Segment X SACRIFICE(犠牲) F91ガンダム出撃 『機動戦士ガンダムF91』より クロスボーン・バン軍の侵攻と戦い セシリーを探して~シーブックのテーマ エターナル・ウインド 嵐の迎撃戦 牧野忠義 雷撃走る 第14回972位 栄光へ 野望の戦場 鋼鉄の神々 悲しみは大地に墜ちて 宇宙世紀の風 アース・フェダレーション 反攻の意志 さだめの剣 ドリーム オア リアリティ 勝者は踊る 過去に想いを コレクターズ・ホリデイ クライマックスU.C. オープニングテーマ ETERNAL WIND ~ほほえみは光る風の中~ 作:西脇唯作:緒里原洋子編:門倉聡 エンディングテーマ歌:森口博子
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リック・ドムⅡ(ツヴァイ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 315 MS-09R-2 図鑑:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)生産:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)兵器:リックドムⅡ 統合整備計画2 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.6m Weight 45.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 8 5 - リック・ドム 統合整備計画の実行 開発前作中コメント 統合整備計画によって、提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-09Rに全面的な改修を施し全面的な性能の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3150 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B4 耐久 140 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ドム・トローペン)495/1730 格闘対応(リック・ドム(シュトゥッツァー))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 105 60 1-1 シュツルムファウスト 40 80 1-1 ビームホウ 18 70 1-1 ヒートソード 80 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:統合整備計画で提案される改良版リック・ドム。優秀な指揮官の下で運用すると戦果が出せる機体。実弾兵器が主体なので、撹乱膜を併用できる点も便利。耐久値もグリプス初期の機体であるジムⅡと同程度はあるため、なかなか悪くない。しかし、ドムの系譜らしくメイン武装のジャイアント・バズは命中が60と控え目で、その割には射撃回数が35*3と少ないため、命中を上げるだけの指揮影響が無いと本当に当てられない。副兵装が多め 命中率のフォロー必須という点を考慮すると、ぜひとも優秀な指揮官の下で運用したい性能だ。ジオン公国編では同期のザク改に比べ、使い勝手では大分劣る上に改造による将来性も無いため、量産するのであればあちらにする方が良い。一方、デラーズ・フリート編ではザク改が開発できない都合上、序盤における宇宙戦は本機とゲルググMに頼る事になる。ジムⅡやスナイパー系の機体と正面からぶつかると被害が嵩むため、撹乱膜でフォローしたい。アクシズ編でも結構な数が初期配置されているが、旧式機の割にはハマーンの指揮下ではなかなか戦える。ただし、撹乱膜を併用しないと被害が大きくなりがち。時代が最も後のネオジオン編でも3部隊だけ初期配置されているが、さすがに時代錯誤というレベルであり、廃棄して資源に換えた方が良い。なお、新生ジオンではどういうわけか開発できない。 うんちく等:「ポケ戦」に初登場。モノアイがリックドムと異なりグリーンなのが特徴。オリジナルのパープル系の他に、グリーン系に塗装された機体もある。「0083」にも登場し、カリウスが搭乗していた。アクシズに引き揚げた機体がドライセンの開発母体になったと言われるが、本作では残念ながらドライセンへの改造は出来ない。「ポケ戦」に登場したザク改やゲルググJと同様に、元々は旧シリーズの機体デザインをリファインしたものであり、旧作品の機体(リックドム)と同一という設定であったが、後に「統合整備計画」が設定され、それぞれがバリエーション機という設定に改められた。キットとしては旧版に加え、HGUCではパープル、グリーンの2色が発売されているという、なかなか恵まれた機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メイン兵装の命中率と攻撃回数が心許ないのでなるべく寸評にあるように優秀な指揮官の下で戦わせよう。指揮官が不在+ミノフスキー粒子高濃度だと全くと言っていいほどダメージを与えられない -- 名無しさん (2009-07-09 00 21 47) 連邦だと40ターン位で出現します。ゲルググ並に強い上にザクR2やザク改と並んで来るので前列以外だととてもしぶとく感じる筈。囮を活用して数を減らしておきたい -- 名無しさん (2011-03-28 21 31 36) アクシズ序盤は撹乱幕のもとで戦わせるのは鉄則。相手が実弾系のジムでないことを索敵で確認するの忘れずに。バウ完成したら一気に資源にしてしまおう。 -- 名無しさん (2011-06-28 14 42 43) シュトゥッツァーに改造できたはずだが? -- 名無しさん (2011-08-06 23 50 44) 連邦編で登場した際はよくデラーズが乗っているので、索敵して確認すること。功績値を取りこぼすことにもなりかねない -- 名無しさん (2013-01-11 13 45 19) 壁役としても優秀 -- 名無しさん (2014-11-03 14 53 22) 必要MS技術が通常のリック・ドムと比べて1しか違わないのですぐに提案される割りにかなり強力 -- 名無しさん (2015-07-07 02 00 55) 競合機としてザク改があるが、耐久+20、射撃は若干上回るが、汎用性では大幅に劣る上、格闘は隠しが発動すると負け、コストも資金100、資源600高い上に改造先も無いなど大幅に見劣りする。ただ、ザク改が生産できない勢力では重宝し、ゲルググやギャンの量産機が生産できるようになっても、撹乱幕を併用するならグリプス戦役・第一次ネオジオン抗争前半程度の機体が相手までは活躍ができる。 -- 名無しさん (2016-01-17 20 34 16) アクシズ編ではエゥーゴを宇宙から駆逐する辺りまでは使える。対グレミー戦はさすがに火力不足。 -- 名無しさん (2016-09-09 02 11 53) 新生ジオンでは固すぎて非常に苦しい敵。ヅダではもう歯が立たずビグロ系MAや砲撃で吹き飛ばすぐらいしかないが高確率でロベルトが乗っているという -- 名無しさん (2016-12-25 11 30 16) ゲルググが量産出来てしまうと最早役立たずになってしまうため量産タイプとしては短命。ただ、実弾兵器がメインなので撹乱幕を張ればゲルググM開発まで長期運用が出来る機種にも出来そう。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 37 51) 寸評にもある通り指揮範囲外だと全然攻撃が命中しない。ザク改やF2の方が使い勝手はよい。 -- 名無しさん (2017-06-24 09 10 56) 素のリック・ドムより遥かに強いがザク改が優秀過ぎる。 -- 名無しさん (2017-06-25 00 29 19) 量産必要ないが攪乱幕使用で使い続けてシュトゥッツァー改造可能になったら改造。余った中堅以下乗せて後衛から射撃だと無駄がない。特にジオン公国は確実にパイロット余るので -- 名無しさん (2021-01-02 13 00 07) デラーズフリートだと何故かザク改が生産できないので自ずとこちらが終盤の主力となる。完全無人で使うと悲惨だがハゲ閣下の指揮下で使えばなかなか戦える。 -- 名無しさん (2021-03-13 23 12 34) ↑ 終盤の主力という部分はミス。序盤から使えたわ -- 名無しさん (2021-03-13 23 15 01) 密かに優れた点としてリックドムからの改造が破棄生産と比べて明らかに安いのでスムーズに移行出来る点がある。改造なら前線配備にターンも消費しないし士気も引き継ぐので無人の場合が多い量産機では大きなメリット。ただしジオンの場合はリックドム開発後比較的早くこちらも開発される為、リックドムの作りすぎには注意したい。それでもソロモン防衛で活躍する分は作るはずなのでそれらは順当にアップデート出来る -- 名無しさん (2021-03-14 00 45 16) トローペンの宇宙版といった扱いだけど燃費や運動性がわずかながら向上している。射程は短いもののバズの威力も命中もトローペンより上。 -- 名無しさん (2021-04-05 17 24 20) ジャイバズの35ダメ×3発がなぁ。これが15×7なら結構使える機体だったのに。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 56 59) 味方で使うには微妙だけど敵で出てくる場合、優秀な指揮官の指揮に入るとザク改、ゲルググ量、ハイザッククラスの強さを発揮するから危険。撹乱幕も通用しない。指揮官を優先的に叩けばバズーカの脅威が減るから優先的に指揮官を叩こう。 -- 名無しさん (2021-04-06 00 56 30) コロニー仕様も欲しかった。が、そうなるとトローペンは完全に居場所がなくなる。 -- 名無しさん (2021-05-27 20 04 04) 命中と攻撃回数の関係で使いづらい。敵に攻撃する場合、このユニットの戦闘力ならあの敵をどれくらい削れるだろうと想定し攻撃するわけだが、その戦果が安定しない。想定より上の場合は問題ないが、下の場合には敵から思わぬ反撃を受けて味方に損害が出る。それに対処するとなると余分に戦力を注ぎ込む必要がある。この機体に限らないが、信頼性が低い兵器はかなり扱いづらい- 名無しさん (2021-06-04 07 07 23) と、朝によく見ずに書いたけど、ここまで酷評することなかったな。言いたいことは別に変わらんけど素ドム、リックドムのことやわこれ。すまんなリックドムⅡ -- 名無しさん (2021-06-04 23 43 25) 撹乱膜と優秀な指揮を用意すれば、ジムⅡどころかネモ、マラサイ辺りとも張り合える。敵がいきなりサイコMKⅡを生産してくるアクシズ序盤では、これが暇する事はない。ハマーン指揮下なら、ロザミアのサイコMKⅡにだって当てれる。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 27 52) デラーズだとジャミトフを先に滅ぼすとリックドムⅡが余るからトロに改造して降下、逆に連邦を先に滅ぼすとトロが余るからリックドムⅡに改造して打ち上げることになる。ドムキャではこれができ無い。 -- 名無しさん (2021-12-13 16 59 44) ドムキャなら地上を蹂躙しきって地上の用をなくして、全戦力を宇宙に向けさせれるのでは。まあ普通に遊ぶ分にはⅡもトローペンも戦えはする性能だけど。 -- 名無しさん (2021-12-13 18 30 27) 総評すると、決して悪い機体では無い…が、ザク改が優秀すぎるせいで『思いっきり影が薄い』と。 -- 名無しさん (2021-12-14 12 29 45) 連邦系だと戦いやすい。耐久が高くてちょっとビビるが間接射撃を当てやすく、発射回数の少ないバズーカはこちらの盾が大活躍する。これはそのままこいつで連邦を殴る時にも言えるので、扱い辛さがあるか。 -- 名無しさん (2022-09-13 11 39 17) ジオン本国、新生正統キャスバルではこいつが出てくる頃には宇宙の主な戦闘が終わっているはず。デラーズなら序盤から作れるけど敵が連邦では指揮官による補正が付きやすくこっちの指揮の旨味が薄くなりやすい。一方、アクシズでは時代遅れなもののエウティタ共に指揮官がろくにおらず、単騎や生産機体はだいたいビーム兵器になってくるので、指揮官下かつ撹乱膜で戦うなら十分に通用する。生産はせずとも初期配置の機体は当面使っていけるし、最後は廃棄かズサブ隊の壁。 -- 名無しさん (2023-02-17 10 08 44) 「新生ジオンではどういうわけか開発できない」これが新生では地味に辛い。ビグザム使うなら大半は砲撃で消せるが残党狩りになると時間がかかるし、実質コスパ悪い 性能微妙なリックドムか耐久低めなザクF2に頼るのが地味に辛い。地上はドムキャ、水中にはゴッグ使えるんだからこれも新生で使えればなぁ。ギャン量・ゲルググ量が使える頃には終わってるかほぼ終盤だし。 -- 名無しさん (2023-02-18 15 04 59) 使える勢力もデラーズ以外は漏れなくザク改が使える上にアクシズ、グレミー、ネオジオンは使うには時代遅れだし、発展性も無く、実質デラーズしか使わない機体。 -- 名無しさん (2023-02-18 15 08 55) 上の方で書いてる人もいるけど戦闘結果が安定しないから扱いづらい。ていうか連邦は盾持ちMSが多いからこの手のバズーカ系武装と相性が悪すぎる -- 名無しさん (2023-02-18 18 55 28) 安定性の違いなんだろうけどザク改よりも弱く感じてしまう。 -- 名無しさん (2023-02-19 19 47 56) 本来は盾で防がれるマシンガン系、盾を破壊するバズーカ系になるはずだが、ゲームだとバズーカ系の方が盾に弱い理不尽 -- 名無しさん (2023-02-20 00 30 38) ジムでもαアジールのメガ粒子砲防げるしなあ。システム上盾が強すぎる -- 名無しさん (2023-09-15 12 35 59) だから武装の射撃回数が重要なんだよな。 -- 名無しさん (2023-09-15 13 56 08) なんか攻撃回数が少ない=弱いって説を提唱している人いるが戦果が不安定なのと弱いのは違うぞ -- 名無しさん (2023-09-15 21 39 19) まぁあながち間違いでもないからねぇ。コイツは問題ないけどドム(限界130)だとパイロット乗せても攻撃回数が増えないとかあるし。逆に回数多い奴はパイロットの恩恵受けやすい -- 名無しさん (2023-09-16 12 28 15) 母数の関係で切り捨てが発生することもあるしな。やっぱり多い方が有利だわ -- 名無しさん (2023-09-16 14 48 55) 防御力って概念が存在しない以上、攻撃力が同じなら攻撃回数多い方が強いよ。パイロットの恩恵も受けやすいしオーバーキルが発生しにくいから効率も良い -- 名無しさん (2023-09-16 17 07 16) 盾防御に関しては攻撃回数で有利不利はないけどね -- 名無しさん (2023-09-17 00 59 27) あとオーバーキルも「倒したら別のユニットに攻撃が移る」という仕様はアクシズの脅威Vまではないので効率は大きくは変わらないよ。オーバーキルが影響を与えるのは「敵機体の1体あたりの耐久が攻撃力未満の場合」に限られる。対MSではほぼ影響はない。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 14 04) 攻撃回数の影響が顕著なのは「限界と攻撃回数によってパイロット技能の反映しやすさが違う」のと「耐久のカット率は切り捨てなので1回あたりの攻撃力が低いと影響を受けにくい」の2点。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 17 58) ジャイアントバズよりシュツルムファウストの方が命中いいのはなんなんだろうな… -- 名無しさん (2023-11-03 08 32 52) ドムというコンテンツが完成形を見るのはバズーカを放り投げてなぜか手裏剣にナギナタを手に取ったドライセンまでお預け。ドムキャは砲を背負うことで親の面目もぶっ潰す超性能になったが。 -- 名無しさん (2023-11-03 09 53 50) それなりに使えるシュトゥッツァーさんをディスってはいけない -- 名無しさん (2023-11-03 20 07 01) 戦果が不安定というコメントが見受けられるが、そういう兵器使いにくいんだよな。撃ち漏らして反撃受けて被害受けてしまったり、占領が1ターン遅延したり。弱くないんだけど、やらかし時の悪印象が悪目立ちしてる。そういう意味で安定性てのはとても大事 -- 名無しさん (2023-11-04 09 04 19) 確率的には「思わぬ戦果を上げている」こともあるということでもある そういうのは印象に残らない -- 名無しさん (2023-11-04 12 30 18) 火力や命中など数値を割り振られて強さを設定される以上、その数字が優劣を単純に決する残酷な世界だからな。ズサブもドムキャも数字に裏打ちされたがゆえの厨機体だった。無印ゴッグなんて数字の取り違えで地上限定とはいえ冗談抜きにエルメス並みの殲滅力持ってるからな。 -- 名無しさん (2023-11-04 16 59 23) 無印ゴッグは開発が打ち込む数字間違えた産物だし仕方ない -- 名無しさん (2023-11-05 08 57 01) バズーカ系が単発威力だけでそれ以上のアドバンテージがないのがなあ。せめて命中低くても最大でザク改の1.5倍近く火力が出せるとかなら対艦用に作りたくもなるけど -- 名無しさん (2023-12-07 09 50 23) コメント見てて今思ったんだけど重火器は盾で防げないとかあればよかったのにね。そうすればバズーカなりメガ粒子砲なりまた味が変わりドムの評価も良くなっただろうし…。 -- 名無しさん (2024-03-07 20 51 29) ケンプファーのジャイアントバズとリックドムIIのジャイアントバズは同じ設定のハズなのだから射程1-2でも良かったのでは? -- 名無しさん (2024-06-18 12 49 18) 命中50から10上がっただけまだマシな方。というかデラーズやハマーンみたいな優秀な指揮官の下にいる場合はエースじゃない機体だと割と当ててくる。プレイヤーが使う場合もアクシズ最序盤では撹乱幕との併用で割と戦力扱いになる。指揮範囲外に行ったらデクの棒の出来上がり -- 名無しさん (2024-08-08 17 29 16) 名前 コメント
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アクシズ・グレミーシナリオ攻略 アクシズ・グレミー所属キャラクター ジオン軍系所属ユニット
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機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ! 1984年発売 (ラポート) ストーリー アニメ 「機動戦士ガンダム」の、第1~3話が元になっている。 操作方法 コマンド入力式(英語) 国産ソフトにも関わらず、表示されるメッセージは英語である 作品解説 全4部構成になっており、第1部と第3部はアドベンチャー、第2部はワンキーアクション、第4部はシューティング(難易度は低い)。 マイコンBASICマガジン 1984年 4月号(SUPER SOFT MAGAZINE)に掲載。 チャレンジ!!パソコンアドベンチャー・ゲーム 第一巻に収録。 関連項目 機動戦士ガンダムⅡ 翔べ!ガンダム 外部リンク 配信サイト(有料) 攻略サイト レトロAVG攻略
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公式HP wiki DVD 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY vol.1 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY vol.2 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY vol.3 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY vol.4 劇場版 BD 機動戦士ガンダム0083 -ジオンの残光- (初回限定版) 機動戦士ガンダム0083 -ジオンの残光- DVD 機動戦士ガンダム 0083 ジオンの残光